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Cheat Sheet & Hilfe

Hotel Luximinal:

Alle Anomalien & Lösung ende

Alle Level. Alle Rätsel. Alle Lösungen.

Du siehst Dinge, die vorher nicht da waren? Die Geduld schwindet? Wenn dein Auge träge wird und dein Verstand dir Streiche spielt – hab’ keine Sorge. Wir haben jede Anomalie und jede Lösung für jedes Level von Hotel Luximinal hier für dich aufgelistet.

Du bist ein zeitschleifengefangener Detektiv oder die Geduld ist endgültig am Ende – das hier ist dein kompletter Leitfaden für das Luximinal-Erlebnis.

Wähle dein Level

Vollständige Komplettelösung

Level 1

“Golden Suites”

Level 2

“Private Pool”

Level 3

“Hotel Gallery”

Level 4

“Waiting Area”

Level 5

“Handsome Bar”

Level 6

“Director’s Office”

Level 7

“Shooting Suite”

Ending

“Solve the Paradox”

Level 1 Golden Suites Vollständige Lösung

#1
Das Schild 803 ändert sich zu 404. Außerdem wechselt das Licht von grün auf rot.
#2
Eine Tür ist mir Absperrband verriegelt.
#3
Ein Uhrzeiger ist länger als zuvor.
#4
Es kommen weitere Lüftungsschächte hinzu.
#5

Einige Vasen verschwinden, aber erst, wenn du an ihnen vorbeigegangen bist.

#6
Das Tapetenmuster ändert sich.
#7
Das “Smoking Please” Schild ändert sich. Die Fliege wird zur Krawatte.
#8
Die Position des “Smoking Please” Schildes ändert sich.
#9
Das Bild der Schöpferin ist angeschossen.
#10
Das Bild der Schöpferin beginnt, zu blinzeln.
#11
Der Servierwagen bewegt sich, wenn du dich ihm näherst.
#12
Der Servierwagen ändert sein Aussehen.
#13
Die Raumnummern wechseln die Seite. Außerdem wechselt das Licht von grün auf rot.
#14
Die Raumnummern hängen kopfüber. Außerdem wechselt das Licht von grün auf rot.
#15

Der Schatten von Payton erscheint vor dem Aufzug.

#16
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#17
Das Licht der Schilder ändert sich.
#18
“AI” und “ANDROIDS” sind auf dem Plakat vertauscht.
#19
Die Titelseite der Zeitung ändert sich.
#20
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#21
Alle Türen auf der linken Seite sind gespiegelt.
#22
Die Wandlampen ändern sich.
#23
Die Flasche Hentrix ist umplatziert.
#24

Zwei der Goldsäulen verschwinden.

#25
Das 1925-Schild im Aufzug blinkt.
#26
Die Tür des mysteriösen Raumes steht weit geöffnet.
#27
Die Luximinal-Uhr auf dem Poster ist gespiegelt.
#28
Das Luximinal-Uhr Poster ist animiert.
#29
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#30
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)

Ende (Spoiler Alarm!)

  1. Sammle eine der Luximinal-Uhren in der Lobby ein.
  2. Beende alle 7 Level.
  3. Die Anomalie, bei der die Schöpferin im Aufzug liegt, wird ausgelöst.
    Geh zu ihr und du wirst einen grünen Interaktions-Punkt sehen.
    Wenn er nicht grün ist, hast du keine Luximinal-Uhr eingesammelt.
    Dann geh zurück zur Lobby und sammle eine ein.
  4. Schließlich klick auf die Schöpferin, die auf dem Boden des Aufzuges liegt.
  5. Good Ending Screen:
    Du hast ihr die Uhr gegeben und erste Hilfe geleistet.
    Zeit ist nun wieder synchronisiert. Paradoxon gelöst.

Level 2 Private Pool Vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2
Mehr Unterwasserlampen sind dem Pool hinzugefügt.
#3
Arme greifen durch die Tür hinter der Bar.
#4
Das Poster von Payton verändert sich.
#5

Payton bewegt sich anders (Dankesgeste).

#6

Payton bewegt sich  anders (Flugkuss).

#7
Die obere Reihe Lichter ist ausgeschaltet.
#8
Der Wasserstand des Pools fällt.
#9
Nasse Fußabdrücke tauchen auf dem Boden auf.
#10
Die Stufen der Poolleiter verschwinden.
#11
Das Licht am Aufzug, welches die Etage angibt, leuchtet nicht mehr.
#12
Eine goldene Waffe taucht vor dem Aufzug auf.
#13
Der hintere Aufzug öffnet seine Türen nicht.
#14
Einschusslöcher tauchen im Aufzug auf.
#15
Eine zusätzliche Unterwasserlampe ist hinzugefügt.
#16
Ein Schatten erscheint an der Deckenbeleuchtung.
#17
Die Wanduhr läuft.
#18
Kristalle liegen auf dem Boden des Pools.
#19
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#20
Die Flaschen auf dem Barregal ändern die Position.
#21
Einer der Barhocker verschwindet.
#22
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#23
Farn ist der Bar hinzugefügt.
#24
Das Cover des Android Service Handbuches ändert sich.
#25
Eine Luftmatratze erscheint auf dem Wasser.
#26
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#27
Das Wasser bewegt sich nicht mehr, was an den Lichtreflexionen zu erkennen ist.
#28
Die Lampe über dem Aufzug verschwindet.
#29
Der gesamte Pool verwandelt sich in einen überwachsenen Tümpel.
#30
Ein weiterer kleiner Tisch ist neben einer der Liegen hinzugefügt.

Level 3 Hotel GallerY Vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2
Das Hotel Luximinal verschwindet in den Bildern aus 2025 und 2125.
#3
Eine weitere Wand erscheint. Der Durchgang scheint blockiert, doch man kann durch die Wand hindurch.
#4
Der Miniatur-Aufzug hat seine Tür halb geöffnet.
#5
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#6
Die 2. und 3. Etage wechseln Plätze auf dem Aufzug.
#7
Das Hotel Luximinal Logo über dem Aufzug gleitet hinab.
#8
Eines der Wegschilder wechselt seinen Platz.
#9
Das 1925-Schild flimmert.
#10
Ein Uhrzeiger hat einen veränderten Stand.
#11
Die Luximinal-Uhr verändert sich.
#12
Die Zeit-Synchronisation läuft schneller.
#13
Ein Tablet erscheint auf dem Boden.
#14
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#15
Ein goldene Türe erscheint in einer der Ecken.
#16
Der Aufzug auf dem Poster hat seine Tür ein wenig geöffnet. Außerdem erscheint die Schöpferin im Aufzug.
#17
Die römischen Ziffern auf der Luximinal-Uhr auf dem Poster wechseln zu arabischen.
#18

Der Pfeil auf dem Wegschild weist in die entgegengesetzte Richtung. Nachdem du nahe genug dran warst.

#19
Eine weitere Reihe ist dem Periodensystem hinzugefügt.
#20
Das Aussehen des Prozessors auf dem Poster verändert sich.
#21
Payton verschwindet.
#22
Payton grüßt.
#23
Payton bewegt sich schneller.
#24
Die Wand Textur verschiebt sich, während du dich bewegst.
#25
Die goldene Waffe erscheint in der Vitrine.
#26

Kleine Lampen als Lichterreihe erscheinen an der Decke.

#27
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#28
Die Jahresschilder der Poster sind andere.
#29
Auf dem Hotel Luximinal aus 1925 erscheint der Text “HELP”.
#30
Der Jahreszyklus auf dem Poster wechselt die Richtung.

Level 4 Waiting Area vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2
Der Teppich ist verkürzt.
#3
Einige Sesselkissen verschwinden.
#4
Einige Magazine sind kopfüber.
#5
Die Beine der Sessel ändern sich.
#6
Die Etagennummer auf dem Aufzug im Poster beginnt, zu leuchten.
#7
Die Beleuchtung der Jahresschilder im Aufzug zirkuliert schneller.
#8
Kristalle sind an der Decke hinzugefügt.
#9
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#10
Ein weiterer Punkt ist zur Checkliste auf dem Tablet hinzugefügt.
#11
Blumen erscheinen in den Pflanzenkübeln.
#12
Ein gigantischer Sessel steht im Raum.
#13
Nummern fliegen aus der Wanduhr.
#14
Das “WAITING AREA” Schild erscheint über beiden Aufzügen.
#15
Mehrere Fernseher schauen auf einen Sessel statt andersherum.
#16
Das “WAITING AREA” Schild ändert sich zu einem “BEHIND YOU” Schild.
#17
Eine der Tassen fehlt.
#18
Der Sessel, der außer Reihe steht, wird zurechtgestellt.
#19
Ein Set aus Tisch und Sesseln fehlt.
#20

Die Schöpferin beginnt, zu nicken und bewegt sich schneller.

#21
Einige Magazin Regale verschwinden.
#22
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#23
Die Zeitung auf dem Tisch dreht sich.
#24

Payton weitet ihren Griff für die Liegestützen und macht diese schneller.

#25
Payton macht eine Plank anstelle von Liegestützen.
#26

Auf dem Poster ist “DINING” mit “DYING” ausgetauscht, Sie verschwindet aus dem Bild.

#27
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#28
Die Pflanzenkübel sind verschoben.
#29
Einige Magazine haben ein anderes Cover.
#30
Die weißen Linien auf dem Boden verschwinden.

Level 5 Handsome Bar vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2
Eine weitere Sektion von Armen ist an der Wand hinzugefügt.
#3

Mehrere Arme an der Wand tragen eine Luximinal-Uhr.

#4
Die Schöpferin und Payton sind in der Zeitung geschwärzt.
#5
Der Zeitungsartikel ändert sich.
#6
Payton trägt die goldene Waffe auf ihrer linken statt auf der rechten Seite.
#7
Die Teller sind größer.
#8
Ein Barhocker versucht, dir den Weg zu versperren.
#9
Manche Stühle verschwinden.
#10
Die Stühle drehen sich zu dir, wenn du vorbeiläufst.
#11
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#12
Serviettenhalter sind den Tischen hinzugefügt.
#13
Der Raumtrenner wird vollkommen undurchsichtig.
#14
Die Schöpferin und Payton setzen sich an einen Tisch.
#15
Eine Schussattrappe erscheint und zielt auf den Aufzug.
#16
Payton hält das Tablett höher.
#17
Die Jahresschilder für 2025 und 2125 im Aufzug verschwinden.
#18
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#19
Die Lichter in den kleinen Blumentöpfen verschwinden.
#20
Ein normaler Stuhl steht an einem der Bartische.
#21

Der Cocktail namens “First Paradox” ist unterstrichen. es ist auch nun sehr viel größer.

#22

Der Funke verschwindet und das Glas ist viel kleiner.

#23
Blutspuren erscheinen im Aufzug.
#24

Das “KITCHEN” Schild ist falsch geschrieben und auf der anderen Seite mit Service vertauscht.

#25

Die Tür zur Küche ist gespiegelt und schmaler.

#26
Einige Teile der Kaffeemaschine fehlen.
#27
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#28

Das Martiniglas auf Paytons Tablett fehlt.

#29

Messer und Gabel sind doppelt vorhanden.

#30

 

Die Stange an der Bar ändert sich.

Level 6 Director’s office Vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2
Die Beistelltische wechseln auf die linke Seite der Schreibtische.
#3
Die Ventilatoren haben mehr Blätter.
#4
Die Ventilatoren drehen sich gegen den Uhrzeigersinn statt mit ihm.
#5
Die 6 und 9 tauschen Plätze auf der Wanduhr.
#6
Das Layout für Knöpfe auf dem Schreibtisch ist gespiegelt.
#7
Der Text auf der großen Anzeige ändert sich.
#8
Das Teppichmuster wird größer.
#9
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#10
Einige der Abteilungs-Schilder werden vertauscht.
#11

Die Säulen neben den Aktenschränken und in den Abteilungen verschwinden.

#12
Die Schöpferin erscheint.
#13
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#14
Das “HELP” im “TIME PARADOX HELP” Abteilungs-Schild leuchtet nicht mehr.
#15
Die Tür der Beistelltische ist kopfüber.
#16
Die großen vertikalen Lichter neben dem Aufzug leuchten nicht mehr.
#17
Alle Bürolampen hängen höher als zuvor.
#18
Die 8 auf der Wanduhr wird zum Unendlichkeits-Symbol.
#19
Der Bildschirmschoner auf einem der Monitore ändert sich.
#20
Der Feuerlöscher wird durch ein anderes Modell ausgetauscht.
#21
Der Griff einer Türe ist gespiegelt.
#22

Ein kleines Poster erscheint auf den Schreibtischen.

#23
Der Bereich mit dem großen Tisch wird schwarz-weiß.
#24
Das Auge im “DETECT ANOMALIES” Poster ist weit aufgerissen.
#25
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#26
Der Mann im großen Poster verändert sich.
#27

Ein Magazin über Androiden erscheint auf dem Meetingtisch.

#28
Ein Tablet erscheint auf Payton’s Schreibtisch.
#29
Das + auf dem “FIRST AID” Poster wird durch ein x ersetzt.
#30
Die Beistelltische verschwinden.

Level 7 Shooting suite Vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2
Die Zielscheibe hat ein anderes Muster.
#3
Die schwarze Mitte auf der Zielscheibe ist größer.
#4
Alle Zielscheiben hängen höher als zuvor.
#5
Die hintere Wand ist näher gerückt.
#6
Der Mann auf dem großen Poster verschwindet.
#7
Die Punkte auf der Checkliste der Schöpferin ändern sich alle zu “PATTERN”.
#8

Das große Poster rückt weit nach links zum Fahrstuhl.

#9
Eine der Schussattrappen hat die Form der Schöpferin.
#10
Die Silhouette der Schöpferin erscheint auf der Schießbahn.
#11
Eine der Schussattrappen blutet.
#12
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#13
Der Schmetterling im Poster wird durch eine Taschenuhr ersetzt.
#14

Der Kolibri auf Payton’s Poster verschwindet und sie sieht nach einem anderen Modell aus.

#15
Die Schöpferin und Payton sind in der Zeitung geschwärzt.
#16
Eine der Schussattrappen hat die Form von Payton.
#17
Die Schöpferin und Payton wechseln zu einer anderen Schießbahn.
#18
Payton kniet sich hin zum Schießen.
#19

Payton pausiert das Schießen für einen Moment und ärgert sich über den Schuss.

#20
Payton schießt schneller.
#21
Blumenkübel erscheinen neben dem Aufzug.
#22
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#23

Die großen Kronleuchter werden mit kleineren Kronleuchtern ausgetauscht.

#24

Ein Tablet erscheint auf dem Seitentisch, außerdem ist der Kaffeetisch sehr viel kleiner.

#25
Ein Punktezähler zeigt “ERROR” an.
#26
Die letzte Schießbahn ist geschlossen.
#27
Die große Zielscheibe auf der letzten Schießbahn ist umplatziert.
#28
Blutspuren erscheinen im Aufzug.
#29
Die Abschussmarkierung der letzten Schießbahn ist nach rechts positioniert.
#30
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)