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Cheat Sheet & Hilfe

Hotel Luximinal:

Alle Anomalien & Lösung ende

Alle Level. Alle Rätsel. Alle Lösungen.

Du siehst Dinge, die vorher nicht da waren? Die Geduld schwindet? Wenn dein Auge träge wird und dein Verstand dir Streiche spielt – hab’ keine Sorge. Wir haben jede Anomalie und jede Lösung für jedes Level von Hotel Luximinal hier für dich aufgelistet.

Du bist ein zeitschleifengefangener Detektiv oder die Geduld ist endgültig am Ende – das hier ist dein kompletter Leitfaden für das Luximinal-Erlebnis.

Wähle dein Level

Vollständige Komplettelösung

Level 1

“Golden Suites”

Level 2

“Private Pool”

Level 3

“Hotel Gallery”

Level 4

“Waiting Area”

Level 5

“Handsome Bar”

Level 6

“Director’s Office”

Level 7

“Shooting Suite”

Ending

“Solve the Paradox”

Level 1 Golden Suites Vollständige Lösung

#1
Das Schild 803 ändert sich zu 404. Außerdem wechselt das Licht von grün auf rot.
#2
Eine Tür ist mir Absperrband verriegelt.
#3
Ein Uhrzeiger ist länger als zuvor.
#4

Es liegen Flyer herum, die dich erinnern, die Luximinal-Uhr zu tragen.

#5

Einige Vasen verschwinden, aber erst, wenn du an ihnen vorbeigegangen bist.

#6

Im Aufzug sind Blutspritzer sowie ein Tablet.

#7
Das “Smoking Please” Schild ändert sich. Die Fliege wird zur Krawatte.
#8
Die Position des “Smoking Please” Schildes ändert sich.
#9
Das Bild der Schöpferin ist angeschossen.
#10
Das Bild der Schöpferin beginnt, zu blinzeln.
#11
Der Servierwagen bewegt sich, wenn du dich ihm näherst.
#12

Eine versteckte Uhr im Servierwagen.

#13
Die Raumnummern wechseln die Seite. Außerdem wechselt das Licht von grün auf rot.
#14
Die Raumnummern hängen kopfüber. Außerdem wechselt das Licht von grün auf rot.
#15

Der Schatten von Payton erscheint vor dem Aufzug.

#16
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#17
Das Licht der Schilder ändert sich.
#18

Der Text auf dem Plakat ändert sich zu “DON’T SHOOT THE CREATOR”.

 

#19
Die Titelseite der Zeitung ändert sich.
#20
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#21

Alle Türen auf der linken Seite sind gespiegelt und der Türgriff ist verlängert.

#22
Die Wandlampen ändern sich.
#23
Die Flasche Hentrix ist umplatziert.
#24

Die Uhr beginnt, sich zu drehen.

#25
Das 1925-Schild im Aufzug blinkt.
#26

Die Schöpferin wandelt sich in einen zeitsynchronisations-zerstörten Schatten.

#27

Die Luximinal-Uhr auf dem Poster ist zerstört.

#28
Das Luximinal-Uhr Poster ist animiert.
#29
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#30
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)

Ende (Spoiler Alarm!)

  1. Sammle eine der Luximinal-Uhren in der Lobby ein.
  2. Beende alle 7 Level.
  3. Die Anomalie, bei der die Schöpferin im Aufzug liegt, wird ausgelöst.
    Geh zu ihr und du wirst einen grünen Interaktions-Punkt sehen.
    Wenn er nicht grün ist, hast du keine Luximinal-Uhr eingesammelt.
    Dann geh zurück zur Lobby und sammle eine ein.
  4. Schließlich klick auf die Schöpferin, die auf dem Boden des Aufzuges liegt.
  5. Good Ending Screen:
    Du hast ihr die Uhr gegeben und erste Hilfe geleistet.
    Zeit ist nun wieder synchronisiert. Paradoxon gelöst.

Level 2 Private Pool Vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2

Die Wandlampen flackern.

#3
Arme greifen durch die Tür hinter der Bar.
#4
Das Poster von Payton verändert sich.
#5

Payton bewegt sich anders (Dankesgeste).

#6

Payton bewegt sich  anders (Flugkuss).

#7

Die Schöpferin hat ihr Tablet und ihre Luximinal-Uhr vergessen.

#8
Der Wasserstand des Pools fällt.
#9
Nasse Fußabdrücke tauchen auf dem Boden auf.
#10
Die Stufen der Poolleiter verschwinden.
#11

Im Aufzug sind Blutspritzer sowie ein Tablet.

#12
Eine goldene Waffe taucht vor dem Aufzug auf.
#13
Der hintere Aufzug öffnet seine Türen nicht.
#14
Einschusslöcher tauchen im Aufzug auf.
#15

Zusätzliche Poollampen sind hinzugefügt.

#16

Die Deckenbeleuchtung ist ausgeschaltet.

#17
Die Wanduhr läuft.
#18

Das Luximinal Poster ändert sich.

#19
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#20

Die Flaschen auf dem Barregal ändern die Position, Farbe und Anzahl.

#21
Einer der Barhocker verschwindet.
#22
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#23

Das Luximinal Poster ändert sich.

#24
Das Cover des Android Service Handbuches ändert sich.
#25
Eine Luftmatratze erscheint auf dem Wasser.
#26
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#27
Das Wasser bewegt sich nicht mehr, was an den Lichtreflexionen zu erkennen ist.
#28

Die Schöpferin sitzt an der Bar mit Payton.

#29
Der gesamte Pool verwandelt sich in einen überwachsenen Tümpel.
#30

Eine Liege und ein Beistelltisch sind hinzugefügt.

Level 3 Hotel GallerY Vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2
Das Hotel Luximinal verschwindet in den Bildern aus 2025 und 2125.
#3
Eine weitere Wand erscheint. Der Durchgang scheint blockiert, doch man kann durch die Wand hindurch.
#4

Der Miniatur-Aufzug hat seine Tür halb geöffnet mit der Schöpferin drinnen.

#5
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#6

Die Zielscheibe ändert sich zu dem beschossenen Aufzugsmuster.

#7

Die Zielscheibe ändert sich zu dem Aufzugsmuster.

#8

Die Luximinal Paradox Einführung ändert sich zu einem klaren Hinweis.

#9
Das 1925-Schild flimmert.
#10
Ein Uhrzeiger hat einen veränderten Stand.
#11

Die Luximinal-Uhr verschwindet.

#12
Die Zeit-Synchronisation läuft schneller.
#13

Ein Tablet und eine Luximinal-Uhr erscheinen auf dem Boden.

#14
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#15

Payton trägt ihren Namen nun auch auf dem Plakat.

#16

Der Aufzug auf dem Poster hat seine Tür ein wenig geöffnet und zeigt Blutspuren.

#17

Die Luximinal-Uhr schmilzt surrealistisch.

#18

Der Pfeil auf dem Wegschild weist in die entgegengesetzte Richtung. Nachdem du nahe genug dran warst.

#19
Eine weitere Reihe ist dem Periodensystem hinzugefügt.
#20

Das Androiden Poster ändert sich. Payton trägt ihre Uniform. The Prozessor ändert sich. Außerdem wird mehr Text hinzugefügt.

#21
Payton verschwindet.
#22
Payton grüßt.
#23
Payton bewegt sich schneller.
#24
Die Wand Textur verschiebt sich, während du dich bewegst.
#25
Die goldene Waffe erscheint in der Vitrine.
#26

Die Aufzugsbeleuchtung ist ausgeschaltet.

#27
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#28

Im Aufzug sind Blutspuren sowie ein Tablet.

#29
Auf dem Hotel Luximinal aus 1925 erscheint der Text “HELP”.
#30

Der Jahreszyklus auf dem Poster ändert sich.

Level 4 Waiting Area vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2
Der Teppich ist verkürzt.
#3
Einige Sesselkissen verschwinden.
#4

Einige Magazine sind gedreht.

#5

Die Schöpferin und Payton sind eingefroren.

#6
Die Etagennummer auf dem Aufzug im Poster beginnt, zu leuchten.
#7
Die Beleuchtung der Jahresschilder im Aufzug zirkuliert schneller.
#8
Kristalle sind an der Decke hinzugefügt.
#9
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#10
Ein weiterer Punkt ist zur Checkliste auf dem Tablet hinzugefügt.
#11
Blumen erscheinen in den Pflanzenkübeln.
#12

Die Schöpferin ist verschwunden.

#13
Nummern fliegen aus der Wanduhr.
#14
Das “WAITING AREA” Schild erscheint über beiden Aufzügen.
#15
Mehrere Fernseher schauen auf einen Sessel statt andersherum.
#16
Das “WAITING AREA” Schild ändert sich zu einem “BEHIND YOU” Schild.
#17
Eine der Tassen fehlt.
#18
Der Sessel, der außer Reihe steht, wird zurechtgestellt.
#19
Ein Set aus Tisch und Sesseln fehlt.
#20

Die Schöpferin beginnt, zu nicken und bewegt sich schneller.

#21
Einige Magazin Regale verschwinden.
#22
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#23
Die Zeitung auf dem Tisch dreht sich.
#24

Payton weitet ihren Griff für die Liegestützen und macht diese schneller.

#25
Payton macht eine Plank anstelle von Liegestützen.
#26

Auf dem Poster ist “DINING” mit “DYING” ausgetauscht, Sie verschwindet aus dem Bild.

#27
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#28
Die Pflanzenkübel sind verschoben.
#29

Einige Magazine haben ein anderes Cover.

#30

Im Aufzug sind Blutspuren sowie ein Tablet.

Level 5 Handsome Bar vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2
Eine weitere Sektion von Armen ist an der Wand hinzugefügt.
#3

Mehrere Arme an der Wand tragen eine Luximinal-Uhr.

#4
Die Schöpferin und Payton sind in der Zeitung geschwärzt.
#5
Der Zeitungsartikel ändert sich.
#6
Payton trägt die goldene Waffe auf ihrer linken statt auf der rechten Seite.
#7
Die Teller sind größer.
#8
Ein Barhocker versucht, dir den Weg zu versperren.
#9
Manche Stühle verschwinden.
#10
Die Stühle drehen sich zu dir, wenn du vorbeiläufst.
#11
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#12
Serviettenhalter sind den Tischen hinzugefügt.
#13

Die Schöpferin verschwindet.

#14
Die Schöpferin und Payton setzen sich an einen Tisch.
#15
Eine Schussattrappe erscheint und zielt auf den Aufzug.
#16
Payton hält das Tablett höher.
#17
Die Jahresschilder für 2025 und 2125 im Aufzug verschwinden.
#18
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#19

Die Schöpferin und Payton bewegen sich nicht mehr.

#20
Ein normaler Stuhl steht an einem der Bartische.
#21

Der Cocktail namens “First Paradox” ist unterstrichen. es ist auch nun sehr viel größer.

#22

Der Funke verschwindet und das Glas ist viel kleiner.

#23
Blutspuren erscheinen im Aufzug.
#24

Das “KITCHEN” Schild ist falsch geschrieben und auf der anderen Seite mit Service vertauscht.

#25

Die Tür zur Küche ist gespiegelt und schmaler.

#26
Einige Teile der Kaffeemaschine fehlen.
#27
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#28

Das Martiniglas auf Paytons Tablett fehlt.

#29

Messer und Gabel sind doppelt vorhanden.

#30

 

Die Stange an der Bar ändert sich.

Level 6 Director’s office Vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2

Das Poster ändert sich.

#3

Das Poster ändert sich.

#4

Luximinal-Uhren liegen verteilt.

#5
Die 6 und 9 tauschen Plätze auf der Wanduhr.
#6
Das Layout für Knöpfe auf dem Schreibtisch ist gespiegelt.
#7
Der Text auf der großen Anzeige ändert sich.
#8

Payton ist eingefroren, als sie versucht, ihre Schöpferin zu retten.

#9
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#10
Einige der Abteilungs-Schilder werden vertauscht.
#11

Payton ist beim Schießen eingefroren.

#12
Die Schöpferin erscheint.
#13
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#14
Das “HELP” im “TIME PARADOX HELP” Abteilungs-Schild leuchtet nicht mehr.
#15

Das Tablet schwebt im Aufzug.

#16
Die großen vertikalen Lichter neben dem Aufzug leuchten nicht mehr.
#17

Eine Skizze zur Zeitsynchronisation liegt auf dem Tisch.

#18
Die 8 auf der Wanduhr wird zum Unendlichkeits-Symbol.
#19
Der Bildschirmschoner auf einem der Monitore ändert sich.
#20
Der Feuerlöscher wird durch ein anderes Modell ausgetauscht.
#21

Im Aufzug sind Blutspuren sowie ein Tablet.

#22

Ein kleines Poster erscheint auf den Schreibtischen.

#23
Der Bereich mit dem großen Tisch wird schwarz-weiß.
#24
Das Auge im “DETECT ANOMALIES” Poster ist weit aufgerissen.
#25
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#26
Der Mann im großen Poster verändert sich.
#27

Ein Magazin über Androiden erscheint auf dem Meetingtisch.

#28
Ein Tablet erscheint auf Payton’s Schreibtisch.
#29

Eine Skizze zur Zeitsynchronisation und eine Luximinal-Uhr sind auf dem Tisch.

#30

Payton Klone besetzen alle Abteilungen.

Level 7 Shooting suite Vollständige Lösung

#1
Die Schöpferin liegt auf dem Boden des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)
#2

Luximinal-Uhren schweben über jedem Schießstand.

#3
Die schwarze Mitte auf der Zielscheibe ist größer.
#4
Alle Zielscheiben hängen höher als zuvor.
#5

Die Schöpferin verschwindet.

#6
Der Mann auf dem großen Poster verschwindet.
#7
Die Punkte auf der Checkliste der Schöpferin ändern sich alle zu “PATTERN”.
#8

Poster wechselt zu einem offensichtlichen Hinweis.

#9
Eine der Schussattrappen hat die Form der Schöpferin.
#10
Die Silhouette der Schöpferin erscheint auf der Schießbahn.
#11
Eine der Schussattrappen blutet.
#12
Payton versucht, ihre Schöpferin zu retten. (wiederholte Anomalie)
#13

Die große Zielscheibe ändert sich zum beschossenen Muster im Aufzug.

#14

Der Kolibri auf Payton’s Poster verschwindet und sie sieht nach einem anderen Modell aus.

#15
Die Schöpferin und Payton sind in der Zeitung geschwärzt.
#16
Eine der Schussattrappen hat die Form von Payton.
#17
Die Schöpferin und Payton wechseln zu einer anderen Schießbahn.
#18
Payton kniet sich hin zum Schießen.
#19

Payton pausiert das Schießen für einen Moment und ärgert sich über den Schuss.

#20
Payton schießt schneller.
#21

Die große Zielscheibe ändert sich zum Muster im Aufzug.

#22
Die Schöpferin wird im Aufzug angeschossen. (wiederholte Anomalie)
#23

Die großen Kronleuchter werden mit kleineren Kronleuchtern ausgetauscht.

#24

Ein Tablet erscheint auf dem Seitentisch, außerdem ist der Kaffeetisch sehr viel kleiner.

#25
Ein Punktezähler zeigt “ERROR” an.
#26
Die letzte Schießbahn ist geschlossen.
#27
Die große Zielscheibe auf der letzten Schießbahn ist umplatziert.
#28
Blutspuren erscheinen im Aufzug.
#29

Payton und ihre Schöpferin sind eingefroren.

#30
Payton schießt in Richtung des Aufzuges. (wiederholte Anomalie)